Sumber: http://seociyus.blogspot.com/2013/02/kode-javascript-dan-html-sederhana-buat-di-blog.html#ixzz3F4LX7wdq Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial Follow us: @SEOCiyus on Twitter Sumber: http://seociyus.blogspot.com/2013/02/kode-javascript-dan-html-sederhana-buat-di-blog.html#ixzz3F4KvPjWi Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial Follow us: @SEOCiyus on Twitter

Sunday 26 October 2014

Desain Neptune Pine Smartwatch



















Selamat datang di blog saya, pada postingan sebelumnya saya telah membahas tentang pengertian dari “Desain Pemodelan Grafik” dan kali ini saya akan membahas tentang contoh dari desain “Smartwach Neptune Pine”. Smartwatch ini di produksi oleh sebuah perusahaan di negara Kanada yang bernapa “Neptune Computer Inc”. Nah, sebelum kita membahas topik utama kita, alangkah baiknya kita mengetahui profil perusahaan tersebut.

Neptune Computer Inc

Neptune Computer Inc terletak di 666 Sherbrooke St. W., Suite 1000 Montreal, QC H3A 1E7 Kanada. Perusahaan ini didirikan oleh seorang pengusaha bernama Simon Tian pada tahun 2012. Tim Neptune sedang mengembangkan produk-produk inovatif yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan pelanggannya melalui kecanggihan teknologi, desain yang unggul, dan menarik. Salah satu produk mereka adalah “Neptune Pine smartwatch” yang telah dirilis pada bulan Januari 2014.

Setelah kita sedik mengetahui profil dari perusahaan Neptune, saya akan membahas topik utama dari postingan ini.

Neptune Pine










Pada ajang CES 2014 di Las Vegas, ada hal yang menarik ditawarkan oleh sebuah perusahaan gadget asal Kanada, Neptune Computer Inc. Meraka memamerkan jam tangan pintar yang bernama Neptune Pine. Jam tangan pintar ini dapat berdiri sendiri tanpa harus dibantu oleh smartphone untuk menjalankan aktivitasnya sehingga membedakannya dari produk lain yang telah beredar di pasaran.

Neptune Pine ini merupakan sebuah produk yang didanai melalui Kickstarter (sebuah situs crowd funding untuk proyek-proyek kreatif) dan berhasil meraih pendanaan sebesar US$ 801.244 yang lebih besar dari target dana yang dibutuhkan (US$100.000) saat pertama kali berada di kickstarter.

Software dan Aplikasi
Android Jelly Bean 4.1.2 telah terinstal di Smartwatch ini, sayangnya itu bukan versi dari google yang berarti tidak terdapat Play Store atau layanan Google lainnya. Namun jangan khawatir, karena semua layanan google tersebut bisa kita install secara manual pada smartwatch tersebut.
Neptune Pine ini juga bisa berfungsi sebagai alat untuk indikator kesehatan mendeteksi denyut jantung penggunanya dengan menginstal aplikasi Neptune PulsCounter. Selain itu, jam tangan ini dilengkapi dengan delapan aplikasi non-standar yaitu Facebook, WhatsApp, Angry Birds, Fruit Ninja, dan Skype. Ada memori internal 2GB, dan slot kartu MicroSD.

Spesifikasi
Neptune Pine jauh lebih mirip dengan smartphone dari pada smartwatch. Perbedaan besar pertama dapat ditemukan dari layarnya yang besar yaitu 2,4 inci TFT touchscreen dan bekerja pada OS Android 4.1 Jelly Bean. Layar dilindungi oleh Corning Gorilla Glass, dan berresolusi 320x240. Jam tangan ini didukung oleh Qualcomm Snapdragon S4 1.2 GHz dan RAM 512 MB serta dengan dukungan microSD card hingga 32 GB. Jam tangan ini memiliki slot untuk kartu Мicro SIM dan dilengkapi dengan mikrofon dan speaker, jadi kita dapat melakukan panggilan dengan jam tangan ini. Ini juga mendukung Wi-Fi dan Bluetooth 4.0.

Selain itu, Neptune Pine memiliki dua Kamera, masing-masing memiliki flash berdedikasi. Kamera utama memiliki resolusi 5 MP, sedangkan kamera depan hanya 0,3 MP. Onboard sensor accelerometer, giroskop, pedometer, dan kompas digital. Semua ini dilengkapi dengan baterai 810 MAh yang mampu bertahan hingga 10 jam saat memutaran music dan sampai 5 jam saat memutaran video.

Desain Neptune Pine













Neptune Pine ini di desain agar layar dari jam tangan tersebut dapat dilepas dari talinya sehingga penggunanya nanti akan leluasa mengetik dengan virtual keyboard. Smartwatch inipun di desain dengan tujuan agar dapat berfungsi layaknya smartphone sehingga para pengguna tidak perlu repot menggunakan smartphone mereka karena sebagian besar yang ada pada smartphone mereka ada pada smartwatch ini.

Sumber :
http://www.digitaltrends.com/watch-reviews/neptune-pine-review/
http://www.neptunepinereview.com/

Thursday 16 October 2014

Desain Pemodelan Grafik

Apa itu Desain Pemodelan Grafik?
Saat kita Mendengar “desain pemodelan grafik”, pasti yang pertama kali terlintas di fikiran kita ini berhubungan dengan sebuah gambar atau rancangan suatu objek. Tapi, sebenarnya apa si Desain Pemodelan Grafik itu? Kali ini saya akan membahas tentang desain pemodelan grafik. Namun sebelum kita membahas topik utamanya, alangkah baiknya kita memahami pengertian setiap kata terlebih dahulu.

Desain
Mendengar kata desain, yang terfikir adalah sebuah model atau cara atau proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Jika kita bandingkan dengan model maka desain adalah unsur terkecil dari suatu model. Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya dan desain memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain rumah. Desain tersebut berbentuk sketsa rumah yang dibuat oleh seorang arsitek. Desain rumah tersebut dibuat unruk memenuhi keinginan seseorang untuk mempermudah proses pembangunan rumah.

Pemodelan
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.

Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Dari ketiga definisi tersebut maka dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.

Kegiatan yang berkaitan dengan Desain Grafik ;
          1.       Pemodelan Geometris
          2.       Rendering
          3.       Animasi
          4.       Graphics Library
          5.       Application program mematakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil Graphics            library
          6.       Hasil dari interaksi user menghasikalkan citra
          7.       Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.

Beberapa software yang biasa digunakan dalam desain grafis:
Desktop Publishing
          ·         Adobe Photoshop
          ·         Adobe Illustrator
          ·         Adobe Indesign
          ·         Coreldraw
          ·         GIMP
          ·         Inkscape
          ·         Adobe Freehand
          ·         Adobe image ready
          ·         CorelDraw
          ·         Adobe Page Maker
          ·         Paint Tool SAI
Webdesign
          ·         Adobe Dreamweaver
          ·         Microsoft Frontpage
          ·         Adobe Photoshop
Audio Visual
          ·         Adobe After Effect
          ·         Adobe Premier
          ·         Final Cut
          ·         Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
          ·         Ulead Video Studio
          ·         Magic Movie Edit Pro
          ·         Power Director
Rendering 3 Dimensi
          ·         3D StudioMax
          ·         Maya
          ·         AutoCad
          ·         Google SketchUp
          ·         Light Wave
          ·         Blender
          ·         Softimage

Sunday 5 October 2014

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Jika dilihat dari kedua istilah tersebut, sebenarnya membahas suatu unsur yang sama, yaitu tentang visual. Baik itu grafik, maupun citra, kita sama-sama membayangkan objek visual yang dapat dilihat oleh mata. Akan tetapi, ada perbedaan dari kedua istilah tersebut, disini saya akan membahasnya satu persatu.
Grafik Komputer ?
Kita mungkin sering mendengarnya dan anda mungkin akan berpendapat “ya itu gambar animasi yang dibuat dikomputer”. Sebenarnya pendapat tersebut tidak salah, tapi apakah kita tahu yang lainnya yang berhubungan dengan grafik komputer. Sebelum lebih jauh membahasnya mari kita lihat dulu pengertiannya.
Grafik komputer merupakan bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Kemudian Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian karena perkembangan zaman berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Manfaat dari grafik komputer ini sendiri antara lain :
  •   Membuat gambar ilustrasi atau sketsa
  •     Membuat desain-desain sebuah alat, logo dan lain-lain
  •    Pembuatan film 3D

Bagian dari disiplin ilmu grafik komputer meliputi:
  •              Geometri: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  •              Animasi: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  •              Rendering: yaitu ilmu untuk mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  •              Citra (Imaging): yaitu ilmu untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Penerapan grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari:


a.        Computer Aided Design (CAD).
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain. Khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bangunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, dan peralatan rumah tangga, dan untuk berbagai keperluan lainnya. Contoh aplikasinya: AutoCAD.

b.         Computer Aided Software Engineering (CASE)
CASE, sama dengan CAD namun digunakan dalam software engineering. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basis data, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose.

c.         Virtual Reality
VR ialah lingkungan irtual yang seakan akan begitu nyata mendekati aslinya di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan tiga dimensi. Contoh aplikasi VR ialah parachute trainer yang digunakan oleh U.S Nay untuk latihan terjun payung. Dengan mengunakan aplikasi ini banyak sekali manfaat yang dapat diperoleh seperti mengurangi risiko cedera selama latihan, mengurangi biaya, serta melatih tentara sebelum melakukan terjun payung yang sesungguhnya.

d.          Visualisasi Data
Visualisasi data ialah berbagai teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak, maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, struktur suatu website, visualisasi hasil data mining.

e.          Pendidikan dan pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. Model-model seperti proses-proses fisikadan kimia, fungsi-fungsi psikologi, simulasi dan sebagainya dapat membantu seseorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem.

f.           Computer Art
Computer Art ialah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil karya dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior dan eksterior dan sebagainya. Contoh program aplikasinya: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.

g.         Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment seperti motion pictures, animasi, video clips, dan sebagainya. Tayangan-tayangan anime yang biasa kita tonton juga menggunakan komputer grafis.

h.         Video Game
Video game, siapa yang tidak kenal dengan video game salah satu industry hiburan yang sudah eksis selama puluhan tahun ini juga memanfaatkan ilmu grafik komputer di dalamnya. Ideo game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video.


Pengolahan Citra?
Citra bisa dibilang juga gambar, kalau begitu pengolahan citra adalah suatu teknik manipulasi tertentu terhadap citra/gambar yang akan di transformasi menjadi citra lain. Dan perlu diketahui, segala bentuk pengolahan citra adalah 2 dimensi.

Dasar dasar yang digunakan dalam pengolahan citra meliputi :
  • Citra adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit melalui proses sampling.
  • Sampling  adalah proses untuk menentukan warna pada piksel tertentu pada citra dari sebuah gambar yang kontinu, Proses tersebut disebut proses digitisasi.
  • Kuantisasi adalah Proses mengasosiasikan warna rata-rata dengan tingkatan warna tertentu.

Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
  • Kualitas citra (image enhacement) tujuan memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
  • Pemugaran citra (image restoration) tujuan menghilangkan cacat pada citra. Perbedaannya dengan perbaikan citra : penyebab degradasi citra diketahui.
  • Pemampatan citra (image compression) tujuan citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga keperluan memori lebih sedikit namun dengan tetap mempertahankan kualitas gambar (misal dari .BMP menjadi .JPG).
  • Segmentasi citra (image segmentation) tujuan memecah suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu kriteria tertentu. Berkaitan erat dengan pengenalan pola.
  • Pengorakan citra (image analysis) tujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya. Diperlukan untuk melokalisasi objek yang diinginkan dari sekelilingnya
  • Rekonstruksi citra (image recontruction) tujuan membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.

Berdasarkan cakupan operasi yang dilakukan terhadap citra, Operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
  • Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri.
  • Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu. Salah satu contoh dari operasi berbasis area adalah operasi ketetanggaan yang nilai keluaran dari operasi tersebut ditentukan oleh nilai piksel-piksel yang memiliki hubungan ketetanggaan dengan piksel yang sedang diolah.
  • Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan tehadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra.

Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari :

     1.  Bidang Militer

·         Mengenali sasaran peluru kendali melaui sensor virtual.
·         Mengidentifikasi pesawat musuh melauli radar.
·         Teropong malam hari (night vision).
                  2.  Bidang Medis/Kedokteran
·         Mendeteksi retak atau patah tulang menggunakan CT Scan.
·         Rekonstruksi foto janin.
·         Mendeteksi kanker otak.
           3.  Bidang Biologi
·         Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis.
           4.   Bidang Pendidikan
·         Pengolahan pendaftaran mahasiswa mengunakan scanner.
           5.  Bidang Geografi dan Geologi
·         Pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat.
·         Mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismic.
           6.   Bidang Kepolisian/hokum
·         Penggunaan pola sidik jari (finger print).
·         Rekonstruksi wajah pelaku kejahatan.
·         Pengenalan pola hasil uji balistik.
           7.   Bidang Perdagangan
·         Pembacaan barcode pada barang di swalayan.
·         Scan otomatis pada suatu formulir.
           8.   Bidang Hiburan
·         Kompresi video
           9.     Komunikasi Data

·         Kompresi citra yang ditransmisikan melalui internet.